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新視覺數(shù)碼助力國家863“真實感動漫渲染系統(tǒng)研究與應用”項目

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日期:2015-03-02 閱讀:4162 作者:

數(shù)字動漫與影視產(chǎn)業(yè)是信息技術和人為藝術結合的內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是本世紀經(jīng)濟潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè),也是我國近年來大力發(fā)展的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。數(shù)字動漫影視產(chǎn)業(yè)作為智力密集型、無污染、高附加值的新興產(chǎn)業(yè),不僅對一個國家的經(jīng)濟發(fā)展有重要意義,而且對一個國家的民族文化的宣傳發(fā)揚,國家形象的塑造和提升都具有重要的意義。

計算機3D技術在影視動漫作品的創(chuàng)作與制作中發(fā)揮著越來越重要的作用。自1995年迪斯尼與皮克斯公司合作推出首部3D動畫電影《玩具總動員》至今,《功夫熊貓》、《變形金剛》、《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》等動畫影片的成功離不開3D技術,而電影《阿凡達》更被認為是3D技術與電影創(chuàng)作相結合的典范。

真實感渲染是計算機3D技術的核心環(huán)節(jié)之一,也是最耗時的環(huán)節(jié),由于需要求解復雜光照模型,且每部動漫影視作品包含的幀畫面數(shù)量巨大,所以一部作品的單機渲染時間可能達到甚至超過千萬小時。因此,渲染成為動漫作品創(chuàng)作與制作的瓶頸,充分利用高效能計算機的并行處理能力縮短渲染周期,已經(jīng)成為動漫影視工業(yè)界的迫切需求。

在動漫影視渲染領域,目前所用的商品化渲染軟件如PRManMentalray等均為國外產(chǎn)品,價格昂貴,且在億億次高效能計算機上并行效率不高,因此急需研發(fā)我國自主版權的能夠運行在億億次高效能計算機上的渲染軟件,填補動漫影視領域我國自主版權軟件的空白,以充分發(fā)揮國產(chǎn)高效能計算機的計算能力,為我國動漫影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供有力的支持和保障,大力促進我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展達到更高的水平。

由山東大學與山東新視覺數(shù)碼有限公司、西安交通大學、武漢華中科技大學等共同發(fā)起的“真實感動漫渲染系統(tǒng)研究與應用”項目,正是面向動漫影視等產(chǎn)業(yè)應用需求,基于國產(chǎn)億億次及以上的高效能計算機平臺,研究高度真實感渲染及并行優(yōu)化方法、大規(guī)模并行渲染任務管理和數(shù)據(jù)管理等關機技術,研發(fā)核心渲染軟件,構建基于國產(chǎn)高效能計算機渲染服務平臺,面向動漫影視領域開展渲染示范應用。由于這一研究項目,切實符合目前我國影視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,該項目在2012年得到了國家科技部等相關部門的大力支持,經(jīng)過層層審核,最終成功入選國家863科技計劃,該項目是目前國家在超算領域第一個面向影視動漫行業(yè)的重大科技支持計劃項目。

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