三維動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫發(fā)展到現在,已經在各行各業(yè)嶄露頭角,現已呈現出大發(fā)展趨勢。隨著支持國產鼓勵創(chuàng)新的社會環(huán)境的出現,隨著新的技術和軟硬件的發(fā)展,三維動畫相關的新工作不斷涌現,相關的培訓、教育的不斷增加,人才建設相對發(fā)展。
雖然我們的三維仿真動畫制作水平有了很大的發(fā)展,但與國際水平還有很大的差距,下面就簡單分析一下造成我們與國際水平差距的原因。
仿真動畫人才缺乏
最新的研究報告預測,未來兩年內,游戲、動畫行業(yè)人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業(yè)。全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網絡上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。國內某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業(yè)內人士不禁有一將難求的感慨!
仿真動畫片培訓滯后
市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質量的供給;目前真正處于一線制作的大多是各種培訓機構簡單培訓便上崗的,真正的科班人員很少。另外動畫創(chuàng)作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一。
仿真動畫模擬成風
UI仿真動畫相關的制作軟件和設計思想都是國外制作和設計的,目前尚沒有國內發(fā)展和設計的軟件成為行業(yè)的翹楚。正是由于技術發(fā)展的落后,促成了對于國外仿真動畫的模仿、引進,蔚然成風,從而造成了我們對于仿真動畫薄弱的創(chuàng)造力。
在今天,數碼三維,虛擬現實技術已成為一種潮流和技術趨勢,它的出現,使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業(yè)設計不再用真實的模型,我們可以在一個建筑群開工之前看到完工之后的成品,甚至可以復原古代的動物,植物等,這不能不說是一種飛躍。
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