網(wǎng)上虛擬展廳又名虛擬展館、虛擬展廳、網(wǎng)上展館等,在線虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以基于網(wǎng)頁運行,英文簡稱WEB3D,是下一代互聯(lián)網(wǎng)展示技術(shù)的核心,是目前互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的換代與升級的趨勢。它是隨著互聯(lián)網(wǎng)與虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的,其目的在于在互聯(lián)網(wǎng)上建立三維的虛擬世界。
目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是指憑借Unity3D , Wirefusion ,Cult 3D, Virtools, C3d,Turntool等一類引擎下的Web3D技術(shù),此類軟件需要同3D Max等三維建模軟件配合使用,是基于幾何體網(wǎng)格建模的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。邁維Web3D技術(shù)便是基于這些引擎下的技術(shù)產(chǎn)品,由于它友好的交互性和逼真的虛擬性等特點而備受人們和商家喜愛。
其中Unity3D兼容性更強,應(yīng)用也較為廣泛,Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。
商業(yè)應(yīng)用
作為一個新興的計算機互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),在線虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,以逼真的產(chǎn)品及應(yīng)用環(huán)境展示有效、快捷、全面的傳播產(chǎn)品信息,打破空間與時間限制。它可用于數(shù)字城市建設(shè)、文博展覽、應(yīng)用于政府規(guī)劃、房地產(chǎn)、博物館、科研、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域,城市規(guī)劃、建筑漫游、房地產(chǎn)銷售、園林建筑規(guī)劃、古跡復(fù)原、虛擬旅游、產(chǎn)品演示、實訓教學、醫(yī)學模擬、軍事模擬、災(zāi)震預(yù)案、流程模擬、產(chǎn)品裝配、模擬駕駛、地下管線、數(shù)字科博館、視景仿真等均能通過3D網(wǎng)絡(luò)展館達到最優(yōu)的三維互動展示效果。
例如:
-可以將城市現(xiàn)在和未來的面貌用三維的形式呈現(xiàn)于互聯(lián)網(wǎng),并通過與數(shù)據(jù)庫的連接,實現(xiàn)信息的搜索和管理。
-可以將企業(yè)產(chǎn)品真實三維還原,多角度觀看、任意拆裝及組合,將目前現(xiàn)場才能解決的問題在互聯(lián)網(wǎng)上解決。
-可以將展覽館、旅游景點身臨其境的實現(xiàn)和互聯(lián)網(wǎng)的掛接,實現(xiàn)“不出門、不花錢、游世界”的夢想。
-可以實現(xiàn)遠程教育的高度真實化,特別是對于那些操作要求極高的專業(yè),如汽車修理等,能大幅度提高遠程教育的教學質(zhì)量。
Web3D應(yīng)用的優(yōu)勢
Web3D可以實現(xiàn)實時全景交互展示。
Web3D是一個具有交互功能的產(chǎn)品展示工具,通過鼠標拖拽,旋轉(zhuǎn)、縮放以及平移,通過功能功能模擬可以了解產(chǎn)品的工作原理,從而實現(xiàn)多角度和細節(jié)展示,交互功能所體現(xiàn)出來友好性和便利性,頗受客商歡迎。
通過Web3D展示窗口的交互按鈕工人可以全方位了解產(chǎn)品主要構(gòu)件,熟悉產(chǎn)品性能;可以模擬產(chǎn)品的操作過程,得以知悉產(chǎn)品生產(chǎn)和操作流程,并體會操作要領(lǐng)和安全紀要,并可對對交互系統(tǒng)進行配音,這些都很好地體現(xiàn)了當下Web3D技術(shù)完善友好的交互性和虛擬現(xiàn)實的優(yōu)勢。
Web3D應(yīng)用的弱勢
(1)需要三維建模和程序開發(fā),費用成本相對較高。
(2)沒有統(tǒng)一的標準,上述的每種Web3D技術(shù)都是由不同的公司自行開發(fā)的解決方案,它們使用的都是不同的格式和方法。沒有統(tǒng)一的標準,3D在Web上的實現(xiàn)還需假以時日。
(3)插件問題。從上面的介紹可以看出,幾乎每個公司開發(fā)的Web3D技術(shù)標準都需要自己插件的支持,這些插件從幾百k到幾兆不等,這在帶寬不理想的條件下必然會限制一部分人的使用熱情。
總結(jié),盡管在各種技術(shù)上仍有許許多多的難題,但伴隨著國際互聯(lián)網(wǎng)的普及、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和硬件設(shè)施的飛速發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)帶寬的增加,網(wǎng)絡(luò)三維化必將成為今后網(wǎng)絡(luò)多媒體發(fā)展方向的主流,Web3D將不再遙遠。